材料

工具列 : O2C 材料

鍵盤 : MATERIAL.

會顯示「材料性質」對話方塊,你可以在這裡製作選取物件的材料特性設定。

你可以在這裡設定圖面物件的材料性質。

Presets 預先設定的選項按鈕橫列可以讓你快速選取其中一個預先定義的材料的性質。

Color 環境、漫射和鏡面的顏色。這裡你可以選取物件彩現時使用的顏色。當你點擊其中一個顏色矩形時,會顯示「顏色」標準對話方塊,讓你可以選取自訂顏色。選取的顏色會顯示在矩形中。

Ambient, Diffuse, Specular, Glossiness 這些變數將決定物件如何彩現。每個項目都可以使用滑尺或在數值方塊中輸入數值。可用的整數數值範圍為 0...100。

  • Ambient lighting coefficient 提供一個不變的照明場景。它會照亮所有相同的物件頂點,因為他不依賴其他任何照明係數,如同一般的頂點,光線方向/位置..等。
  • Diffuse lighting coefficient 提供物件的陰影。它決定來自物件四面八方的反射光多寡。漫射顏色的強度決定於光的位置和方向。
  • Specular lighting coefficient 在物件的表面上做鏡面反射,通常會在金屬、塑膠、和玻璃物件上看到。
  • Glossiness coefficient 決定反射鏡面有多大。塑膠曲面通常使用小型但密集的反射鏡面,而金屬表面可以使用大型的反射鏡面。
  • Opacity 它決定物件是透明或不透明的物件。

    Refractive index 此係數 (範圍從 0.1~6.4) 描述光線如何行進穿過物件。數值小於 1.0 模擬水,數值約 1.0 模擬空氣,較大的數值模擬玻璃。

    Self-illuminate 如果物件本身應該提供光源,請選擇它。

    Edge smoothing 勾選模擬平滑曲面 (不可見邊緣)。取消選取會形成邊緣是三角形 (四邊形) 構成的可見物件。

    彩現背面 如果勾選,將會彩現構成物件的會使三角形 (四邊形) 兩側。取消選取,將會提高彩現的速度,但是某些狀況下,物件無法正確顯示。你最好檢查一下是否關閉物件的透明度。如果有些物件彩現不正確,嘗試開啟/關閉彩現背面功能。

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