當你在三維空間作業時,你可以從世界座標系統單獨使用它的原點 (0,0,0) 以及方向來定義使用者作業系統 (UCS)。你可以建立許多你要的使用者座標系統,然後儲存和重新取回它們以簡化 3D 物件的建構。
例如,你可以為建築物的每一邊建立獨立的 UCS。然後,透過切換為建築物東側的 UCS,你僅需要指定他們的 X 和 Y 座標,就可以在該側邊繪製窗戶。當你建立一個以上的使用者座標系統,以目前的 UCS 為基礎鍵入座標。
UCS 對齊房子的前牆。
定義使用者座標系統的方式
藉由指定新來源和點的正向 X 軸和 Y 軸,定義 UCS
選擇預先設定的 UCS